 ColosseVotre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.24% ou 20%46% ou 33%68% ou 45%Colosse | 51 | 3.9 | 4.8 | 61% | Lil Diencaca 3.1 |
 DéfenseurVotre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.2254606120Défenseur | 43 | 3.8 | 4.4 | 65% | HugoZaurus 2.5 |
 BagarreurVotre équipe gagne 120 PV max. Les Bagarreurs en gagnent davantage.225%440%665%Bagarreur | 39 | 3.4 | 3.5 | 69% | kerrigan45 2.5 |
 Tisseur de sortsVotre équipe gagne 10% de puissance. Les Tisseurs de sorts en gagnent davantage, ainsi qu'un bonus de puissance chaque fois qu'un Tisseur de sorts lance une compétence.2+10%, +1% par compétence430%, +1% par compétence655%, +2% par activationTisseur de sorts | 30 | 3.4 | 4.5 | 67% | kerrigan45 1.3 |
 FæLes dégâts, soins et boucliers de votre équipe attirent des fées.
Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance quand ils tombent sous 50% de PV. Chaque fée les soigne.25% et 2.5% de soins.48% et 4% de soins. Après avoir attiré 7 fées, vous commencez à attirer des fées dorées qui vous octroient des PO.Fæ | 30 | 3.8 | 2.8 | 60% | Elem1re 2.3 |
 Jungle3Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.5Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle.7Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
6% de, 6% de et 6% de
+5, +5, +50, +110+2 à la taille maximale de l'équipe.Jungle | 28 | 4.0 | 4.3 | 54% | HugoZaurus 3.0 |
 Flora fatalisLes Flora fatalis récoltent les ennemis lors d'une élimination, gagnant :110 pts de mana2et accordant des soins équivalents à 8% des PV max à l'allié ayant le moins de PV.Flora fatalis | 28 | 4.2 | 3.8 | 57% | HugoZaurus 3.0 |
 IncantateurVotre équipe gagne de la régénération de mana, augmentée pour les Incantateurs.21 | 331 | 442 | 652 | 9Incantateur | 27 | 3.5 | 3.2 | 63% | Elem1re 3.3 |
 InitiateurAu début du combat et après être passés en dessous de 50% de PV, les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 sec.218% des PV max430% des PV max640% des PV max. Ils gagnent 5% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.Initiateur | 25 | 3.6 | 1.0 | 68% | AuraXxx 2.2 |
 UltrarapideVotre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent davantage à chaque attaque, jusqu'à 10 effets cumulés.2+3% par attaque3+5% par attaque4+9% par attaque5+15% par attaqueUltrarapide | 23 | 3.6 | — | 70% | HugoZaurus 2.7 |
 Caustique1Les dégâts des Caustiques appliquent 30% de scission et scission magique aux ennemis pendant 4 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique
Scission : réduit l'armureCaustique | 21 | 3.7 | 3.7 | 67% | R0ogueS 3.5 |
 Primitif24Choisissez l'une des quatre bénédictions primitives.Primitif | 21 | 4.0 | 1.0 | 57% | R0ogueS 4.5 |
 Ronce-obscureL'allié sur l'hexagone Ronce-obscure est sacrifié avant le combat, conférant des PV à vos unités.
Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d'étoile et du coût du sacrifice.21754300. Le bonus est 30% plus puissant.6550. Le bonus est 60% plus puissant.Ronce-obscure | 20 | 4.3 | 4.4 | 50% | HugoZaurus 2.8 |
 SaccageurLes Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de PV.212% de dégâts bonus.425% de dégâts bonus.640% de dégâts bonus.Saccageur | 19 | 3.5 | — | 53% | AuraXxx 2.3 |
 SylvestreVous obtenez des plantes Sylvestres à placer.3Un Rochécorce et une Fleur de vie.5Un deuxième Rochécorce et les Rochécorces gagnent 200 PV.7Vous obtenez le Protecteur de Fonds-de-bois.9Toutes les plantes sont 2 étoiles.11Les plantes passent à 3 étoiles et la forêt prend vie.Sylvestre | 17 | 2.9 | 2.6 | 82% | R0ogueS 3.0 |
 Aîné de la forêt1Vous gagnez 1 graine lorsque votre Ivern le plus fort lance sa compétence, plus 3 à chaque combat. Ivern utilise 5 graines pour faire pousser un hexagone qui octroie un bonus à son occupant.
Graines : 0 / 5
Biome actuel :Aîné de la forêt | 17 | 3.2 | 3.2 | 71% | R0ogueS 3.5 |
 Ami de la forêtVous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur votre AMI pour choisir son cavalier.3Le cavalier gagne
15% et 15%540% 35% et 50% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.745% 45% et 100% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.Ami de la forêt | 17 | 3.3 | 2.8 | 71% | HugoZaurus 2.1 |
 AdaptateurInné : les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée, leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.
Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.225% OU335% OU450% OUAdaptateur | 17 | 3.9 | 4.4 | 59% | R0ogueS 3.4 |
 ChasseurLes Chasseurs gagnent des dégâts d'attaque. Si un Chasseur n'a pas changé de cible pendant 4 sec, il gagne 10% d'amplification des dégâts.220%330%445%565%Chasseur | 16 | 3.8 | 4.6 | 56% | R0ogueS 5.3 |
 Solaire3Vos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 7% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles unique :
1 : augmente le bouclier et les dégâts magiques de 1.5% pour chaque unité 3 étoiles.
3 : 18% et 15.
5 : 40% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts.
8 : en combat, toutes les 4 sec, un champion 3 étoiles passe 4 étoiles.Solaire | 16 | 4.2 | 4.2 | 56% | R0ogueS 4.0 |
 Fleur spirituelleAprès le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.3Les esprits de la forêt sont améliorés, 12%5Des esprits de la forêt apparaissent dans chaque boutique, 30%7Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 45%9Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 50%11Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100%Fleur spirituelle | 15 | 3.5 | 2.8 | 60% | HugoZaurus 3.0 |
 Forêt ancienne1Chaque fois qu'un ennemi meurt dans un rayon de 3 hexagones, votre champion Forêt ancienne le plus puissant gagne 30 PV max permanents.
Actuel : 0Forêt ancienne | 15 | 3.8 | 3.8 | 60% | HugoZaurus 2.7 |
 Émeraude1Faites glisser un allié sur votre Taric le plus puissant pour les associer, ce qui confère à l'allié de puissants bonus issus de la compétence de Taric.Émeraude | 13 | 4.5 | 4.5 | 54% | AuraXxx 2.0 |
 InvocateurLes Invocateurs renforcent leurs invocations de manières différentes.
Yorick : +30% de PV.
Azir : +20% de dégâts.
Maman Raptor : +45% de dégâts.
Zyra : +4 attaques de plantes.2Les invocations sont renforcées.3Chaque effet est amélioré de 50%.Invocateur | 12 | 3.6 | 5.0 | 58% | AuraXxx 3.7 |
 Dame des ronces1Votre équipe gagne 5% de durabilité, augmentée à 10% si 6 plantes de Zyra ou plus sont en vie.Dame des ronces | 12 | 3.6 | 3.6 | 58% | AuraXxx 3.7 |
 InfernalLes dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 3 sec. Les brûlures des Infernaux se cumulent avec toute autre brûlure.21% de brûlure, 33% d'hémorragie3. Après le combat, des emplacements (1) de la boutique qui ne comportent pas de champion Infernal s'embrasent, faisant apparaître un champion d'un palier supérieur.5Vous embrasez 2 emplacements de la boutique, 3% de brûlure.7Vous embrasez 4 emplacements de la boutique, 3.5% de brûlure.Infernal | 12 | 4.1 | 5.0 | 67% | R0ogueS 2.7 |
 Prédateur1Le Dragon ancestral occupe 2 emplacements d'équipe et confère +2 au type Jungle.Prédateur | 12 | 4.5 | 4.5 | 58% | AuraXxx 4.3 |
 LunaireLes champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d'attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.27%, 7%310%, 10%414%, 14%518%, 18%Lunaire | 11 | 2.5 | 2.3 | 82% | AuraXxx 2.0 |
 Monolithe1Les Monolithes gagnent 10 d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui les cible.Monolithe | 11 | 4.5 | 4.5 | 45% | HugoZaurus 3.7 |
 Exécuteur2Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.3De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 30% de dégâts bruts bonus en 3 sec.4Dégâts de saignement augmentés à 40%.Exécuteur | 10 | 4.3 | 4.0 | 40% | R0ogueS 4.6 |
 Harmonisé1Après chaque activation, votre Alune la plus forte passe à une nouvelle phase de la lune. Lorsque la lune est moitié pleine ou moins, votre équipe gagne 7% de durabilité. Lorsqu'elle est au moins à moitié pleine, votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts.Harmonisé | 9 | 3.0 | 3.0 | 89% | R0ogueS 2.0 |
 Rival1Actif uniquement lorsque vous avez 1 Rival sur le plateau.
Les Rivaux accumulent des éliminations et en gagnent 3 supplémentaires s'ils éliminent un autre Rival.2Les Rivaux accumulent des éliminations et en gagnent 3 supplémentaires s'ils éliminent un autre Rival.
Kha'Zix évolue en effectuant des éliminations, ce qui lui ajoute de façon permanente, au choix : Exécuteur, Ultrarapide, Saccageur ou Tisseur de sorts.
Rengar octroie ?/?/? PO toutes les ? éliminations. Après ? éliminations, votre équipe gagne ?% de dégâts d'attaque, plus ?% des par élimination supplémentaire.
Éliminations de Kha'Zix : 0 / 0
Éliminations de Rengar : 0
PO gagnées : 03Les Rivaux peuvent être déployés ensemble, et leurs compétences leur octroient des bonus réciproques.Rival | 4 | 3.8 | 3.8 | 50% | — |
 ÉclipseAprès ? sec de combat, l'Éclipse élimine l'ennemi ayant le moins de PV, puis répète cette action toutes les ? sec.Éclipse | 1 | 1.0 | 1.0 | 100% | — |
 Avatar1Avoir une Avatar sur votre banc ou votre plateau confère le type de cette Avatar à toutes les autres Avatars de votre boutique.
Le type d'une Avatar compte double pour l'activation des bonus de types.Avatar | 1 | 3.0 | 3.0 | 100% | — |
 Chercheur de primes1Sélectionnez une prime. Votre Draven le plus fort peut progresser sur la prime pour obtenir sa récompense. Une fois une prime terminée, choisissez-en une autre.Chercheur de primes | 1 | 8.0 | 8.0 | 0% | — |